|
Архивный выпуск
3 июля 2017
В Архиве хранятся заголовки статей с цитатами, опубликованные с начала работы нашего портала. Помните о том, что часть ссылок на оригинальные материалы может быть недоступна, со временем, по причинам независящим от редакции "Заголовков". Напоминаем также о том, что у некоторых изданий доступ к электронным архивам осуществляется на платной основе.
|
![]() «Мир новостей»: Почему участники квестов все чаще получают травмы и негатив вместо драйва
В последнее время большую популярность обрели квесты в виде групповой игры. Команды следуют по указанному маршруту, выполняют задания, требующие знаний и сообразительности. Многие люди, участвуя в подобных играх, преодолевают свои страхи и комплексы. Но квест-индустрия не стоит на месте. Появилось новое направление - хоррор-квесты. Как правило, это игры, выполненные по сюжетам фильмов ужасов. И у них тоже есть поклонники, как правило, это молодежь. И все бы ничего, но только организаторы новомодных развлечений в погоне за клиентом совершенно утратили чувство реальности, забыли о правилах безопасности, пишет «Мир новостей».В конце прошлого года в Саратове школьник, отправившись на квест, получил ранение ножом в живот. На днях москвичка Полина Родина поделилась в соцсетях страшной историей, которая произошла с ее 12-летней дочерью: во время квеста девочка упала с высоты и разорвала себе лицо. А жительнице Санкт-Петербурга «маньяки» из игры нанесли самую настоящую рану. К сожалению, нельзя не учитывать и возможность присутствия среди организаторов игр людей с определенными психическими отклонениями. Даже невинные на первый взгляд квесты для детей с элементами фильмов ужасов могут причинить большой вред неустоявшейся психике. Взрослые организаторы не задумываются о том, что у каждого ребенка индивидуальные психологические особенности, собственные страхи, комплексы, и участие в квесте может не способствовать их преодолению, а, наоборот, усугубить ситуацию.
Участники новомодных квестов все чаще получают травмы и негатив вместо драйва и позитивных эмоций, которые ищут в этих играх-приключениях.
|
|

